martes, 5 de junio de 2012

mi articulo de opinión


Artículo de opinión sobre LOS VIDEJUEGOS:
Uno de los temas de más interés entre los jóvenes y niños de hoy en día son los videojuegos.
Los videojuegos son software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico, Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.

 En mi opinión los videojuegos son una manifestación muy moderna del arte y nos muestran de una manera muy entretenida y divertida el arte y que el arte no es aburrido.
 
Un asunto muy importante a analizar sobre los videojuegos, es la grande controversia de que un videojuego causa violencia en los jóvenes y niños a temprana edad, así como el daño físico que causa en ellos. En el 2008 un interesante caso de un” joven  de Belga” que callo en coma por jugar videojuegos  ( http://www.ludologia.cl/2008/01/adolecente-belga-acaba-en-coma-por.html/ ) los expertos dicen que no fue e l videojuego el que provoco el estado de como de joven sino el consumo de alimentos energéticos que el joven usaba para mantenerse despierto y no irse a dormir.                                                                               

Ahora hay videojuegos algunos de ellos son los siguientes:
*         Arcade (plataformas, laberintos, aventuras) El usuario debe superar pantallas para seguir jugando. Imponen un ritmo rápido y requieren tiempos de reacción mínimos. Precisan atención focalizada y memoria. Contribuyen al desarrollo psicomotor y la orientación espacial. En jugadores predispuestos al nerviosismo pueden provocar angustia y estrés.
*         Acción (de lucha, peleas) Basados en ejercicios de repetición (por ejemplo, pulsar un botón para que el personaje ejecute una acción). Precisan poco más que rapidez de reflejos. Desarrollan la coordinación ojo-mano. Sus contenidos, las actitudes que fomentan y los contravalores que acompañan estos juegos (destrucción, violencia gratuita, etc.) son negativos.
*         Deportivos (de fútbol, tenis, baloncesto, conducción...) Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisión. Cuantos más jugadores participan, más rico es el juego. En jugadores predispuestos al nerviosismo pueden provocar angustia y estrés hasta conseguir ganar y superarse.
*         Estrategia (aventuras, rol, juegos de guerra...) Consisten en trazar una estrategia para superar al contrincante. Exigen concentración, saber administrar recursos, pensar y definir estrategias, trazar planes de acción y prever los comportamientos del rival. Ayudan al desarrollo de la cantidad de organización mental y espacial.
*         Simulación (aviones, simuladores de una situación o instrumentales...) Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos y situaciones y asumir el mando (no sólo de manejar un avión, por ejemplo, sino de simular un vuelo). Exigen estrategias complejas. Precisan y aportan conocimientos específicos. En personas predispuestas al nerviosismo pueden provocar estados de tensión excesiva.
*         Juegos de mesa (habilidad, preguntas y respuestas...) La tecnología informática que     ñ       sustituye al material tradicional del juego y hasta al adversario. Los juegos habilidad x   potencian la rapidez de reflejos, la coordinación oculomanual y la organización               h    espacial. Los de preguntas y respuestas favorecen la astucia y la adquisición de 
c  conocimientos.
       Por lo contrario  los videojuegos también tienen beneficios como:

*    Ayudan a tomar decisiones difíciles en la vida real ( simuladores) ya que al estar jugando en uno de ellos pueden afrontar situaciones parecidas  como volar un avión en la vida real

*    Ayudan desesterarte en un momento de presión (juegos de mesa) al estar jugando con ellos (depende del tipo de jugo de mesa que sea) te divierte con sus divertidas situaciones que debes de afrontar.
*    Ayudan al desarrollo mental e integral del niño ( videojuegos educativos) estos videojuegos ayudan a desarrollar inteligentemente la mente de un niño la que al estar jugando con ellos les hacen preguntas sobre temas relacionados a los de aprendizaje básico


Por el contrario los videojuegos llegaron a hacer tan violentos que algunos países (entre ellos México) decidieron clasificarlos de la siguiente manera:

País/edad
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17+
Adulto
3 Notas
Descripción: Descripción: Bandera de los Estados Unidos Descripción: Descripción: Bandera de Canadá Descripción: Descripción: Bandera de México ESRB
EC
E
E10+
T
M
AO
G
PG
M
MA15+
RC
Los videojuegos clasificados RC son prohibidos a la venta, alquiler o exhibición en Australia.
G
PG
R13
R15
R16
R18
Descripción: Descripción: Bandera del Reino Unido BBFC
UC
U
PG
12
15
18
3+
7+
12+
15+
16+
18+
Usado hasta 2002; reemplazado por los sistemas PEGI o BBFC.
Descripción: Descripción: Bandera de Unión Europea PEGI
3+
7+
12+
16+
18+
En Portugal, algunas clasificaciones difieren del estándar PEGI.
Descripción: Descripción: Bandera de Finlandia VET
Usa el sistema PEGI.
Descripción: Descripción: Bandera de Alemania USK
All
6
12
16
18
L
10
12
14
16
18
Descripción: Descripción: Bandera de Japón CERO
A
B
C
D
Z
Descripción: Descripción: Bandera de Japón EOCS/CSA
General
R
18+
Usado principalmente paravideojuegos bishōjo.
Descripción: Descripción: Bandera de Corea del Sur GRB
A
12
15
18
El sistema KMRB ya no clasifica videojuegos.
Apto para la familia
Contenido adolescente
Contenido adulto
Creado para clasificar videojuegos producidos por desarrolladores independientes.






 Así las familias podían saber y conocer antes de comprar los videojuegos que era más o menos lo que contenía, en mi opinión esto fue un gran avance a combatir la violencia vista a temprana edad en los niños y adolescentes.


Por otra parte la piratería de los videojuegos es por así decirlo un gran problema para las compañías desarrolladoras de juegos; ya que un gran porcentaje de sus ventas se ve opacada por la piratería. Pero no obstante no es problema para las compañías que venden las consolas ya que como todos sabemos y más de alguno de nosotros lo hemos hecho (me incluyo); que compramos nuestra consola nada más porque se le puede poner chip y vivimos de los juegos piratas.

Todo empezó por el año 2000 más o menos cuando la mítica PLAY STATION trajo una nueva visión e inclusión al mundo de los videojuegos; y que por alguna razón como siempre aquí en México nos llegaba la consola súper cara y los juegos también súper caros (que de por si eran muy pocos y te los tenías que ir a comprar a Tijuana); comprar en sus tiempos un juego de 64 o PS era como comprar hoy en día un juego de ps3, WII o XBOX, pero agraciadamente y no obstante por lo difícil que era comprar los juegos apareció el magnifico chip, el cual nos daba la posibilidad de jugar copias. Cosa que muchos hicimos si no es que la mayoría yo incluido. Aunque no estaba de mas probar el juego en pirata y despuecito comprarlo en original así ya te dabas cuenta que el juego si valía la pena. Aunque más de uno de nosotros teníamos familia en EU o amigos a los que les podíamos encargar juegos y ahorrarnos un dineral (cosa que aun pasa actualmente).
No obstante pasamos a la siguiente generación y pasó lo mismo con el GAMECUBE, PS2 y DREAMCAST; y actualmente igual con el WII, XBOX 360 y en parte la PS3. ¿Pero porque la piratería tiene tanto auge?, ultimadamente hoy en día los juegos siguen estando caros, los precios en México siguen siendo elevados, siendo que en EU están a mitad de precio de lo que cuestan aquí.
Pero mi definición es esta. Si las desarrolladoras de juegos ven al país como mercado, y ellos tienen el poder como para distribuir sus juegos en nuestro país y así poder bajar el costo del mismo al pasar por más de 10 vendedores antes de llegar al local donde compras el juego. ¿Porque no hacerlo?, todos sabemos que la industria de los videojuegos es un gran negocio y todos queremos formar parte de ella.
Actualmente formamos parte del mercado ya que muchos títulos vienen en idioma español ya por fin estamos en el mapa cosa que no pasaba antes, pero aun los precios son elevados y esto ayuda a que la piratería siga existiendo, en mi experiencia GAMER he tenido el privilegio de comprarme mis títulos originales o de perdis esperarme unos meses a que baje de precio, aunque también he jugado piratas ustedes saben juegos que solo llegan a EU o que solo salieron en Japón. Como ICO que estaba súper cañón para hallarlo en original en aquellos tiempos.
Yo creo que si los juegos llegaran con un precio similar al de EU o Europa no digo que el mismo porque todos sabemos que se gasta en transporte y distribución. Pues todos seriamos felices y se acabaría la piratería ya que todos podríamos tener la posibilidad de obtener los títulos a un precio accesible.
Luego que porque las desarrolladoras de juegos se quejan de que tal titulo que fue muy bueno no se vendió tanto como esperaban, pero todo por la piratería pero a cada acción siempre hay una reacción, y llega la consecuencia porque luego ya te andan baneando o sacan nuevas versiones de firmware, cambian el hardware de la consola para que no lo puedas alterar, pero a fin de cuentas si los precios siguen así de elevados para nuestro país la piratería nunca se va a acabar.
Bueno esa es mi pequeña opinión, que solo es una pequeña parte del tema porque es bastante extenso y que es parte de mi experiencia con los videojuegos, me despido y espero que les guste. Y que más de alguno este de mi lado y crea que los precios de los videojuegos deberían de disminuir para poder disfrutar más de este gran mundo de entretenimiento.













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